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ミックスアップ ボクサーカードLV50までに必要な素材枚数(理論値)

検証結果を元に各LV達成までに必要な素材の枚数を大雑把に計算してみる。


『条件1』対象も素材もボクサーカードである
『条件2』同一キャラは素材として使わない

対象:LV1ボクサー
 素材:UCダブルボクサー 1枚で⇒LV1からLV3まで上がる
 素材:UCダブルボクサー 8枚で⇒LV1からLV10~LV11まで上がる
 素材:UCダブルボクサー 21枚で⇒LV1からLV20~LV21まで上がる
 素材:UCダブルボクサー 28枚前後で⇒LV1からLV25まで上がる(第一成長限界)

 素材:Cダブルボクサー 1枚で⇒LV1からLV2まで上がる
 素材:Cダブルボクサー 16枚で⇒LV1からLV10~LV11まで上がる
 素材:Cダブルボクサー 38枚で⇒LV1からLV20~LV21まで上がる
 素材:Cダブルボクサー 50枚前後で⇒LV1からLV25まで上がる(第一成長限界)

対象:LV26ボクサー
 素材:UCダブルボクサー 1枚で⇒LV26から66%経験値が上がる(LV30まで)
 素材:UCダブルボクサー 6枚で⇒LV26からLV30~LV31まで上がる
 素材:UCダブルボクサー 24枚で⇒LV26からLV40~LV41まで上がる
 素材:UCダブルボクサー 43枚前後で⇒LV26からLV50まで上がる(第二成長限界)

 素材:Cダブルボクサー 1枚で⇒LV26から39%経験値が上がる(LV30まで)
 素材:Cダブルボクサー 11枚で⇒LV26からLV30~LV31まで上がる
 素材:Cダブルボクサー 41枚で⇒LV26からLV40~LV41まで上がる
 素材:Cダブルボクサー 75枚前後で⇒LV26からLV50まで上がる(第二成長限界)


つまり
 素材:UCダブルボクサー (28x2+43)=99枚前後で⇒LV1からLV50まで上がる(第二成長限界)
 素材:Cダブルボクサー (50x2+75)=175枚前後で⇒LV1からLV50まで上がる(第二成長限界)


これがいわゆる理論値である。
なので実際には必要な素材枚数が異なる場合もある。
実際に必要な枚数の検証は今後行う予定。


⇒ 続き:ミックスアップ検証 素材UCダブル LV50からLV100
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